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FFXIV_ACT_CutsceneSkip:用ACT跳过FF14副本过场动画,重复刷本玩家的快速安装指南
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FFXIV_ACT_CutsceneSkip:用ACT跳过FF14副本过场动画,重复刷本玩家的快速安装指南
FFXIV_ACT_CutsceneSkip:用ACT跳过FF14副本过场动画,重复刷本玩家的快速安装指南
发布时间:2026/8/27 2:23:18
FFXIV_ACT_CutsceneSkip用ACT跳过FF14副本过场动画重复刷本玩家的快速安装指南【免费下载链接】FFXIV_ACT_CutsceneSkip项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIV_ACT_CutsceneSkipFFXIV_ACT_CutsceneSkip 是 FF14 的 ACT战斗日志插件平台插件自动跳过冬瓜煲和动画城里你看过无数遍的过场动画。它管多宽的事它只做一件事在冬瓜煲和动画城这两个副本里自动跳过过场动画离开区域立刻收手。不碰战斗、不改角色数据、不在普通地图上做任何操作。你可以把它当门童只在副本门口设卡其余时间一律退到一边。两分钟跑起来拿到插件 DLL。直接从项目 Release 页面下载FFXIV_ACT_CutsceneSkip.dll或者克隆源码自己编译git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIV_ACT_CutsceneSkip打开 ACT进Plugins选项卡点浏览选中 DLL 导入状态显示已激活。成功后主界面会多出一个名叫辍学的选项卡。以 DX11DirectX 11 渲染模式启动 FF14插件会自动找到ffxiv_dx11进程并连接。进冬瓜煲或动画城触发一次过场。验收信号状态栏出现Working pidXXXXXXXX 是游戏进程 ID进目标副本后变成Working :D enabled。它到底怎么干的插件启动后门童开始巡逻后台轮询查找ffxiv_dx11进程找到就连上没找到就继续安静等。每 3 秒复查一次连接状态游戏崩溃或重启后会自动重连不用你动手。当游戏日志输出带Territory区域信息的行时门童对号入座Territory 01:413是冬瓜煲01:414和01:418是动画城。命中就打开跳过离开就自动关掉状态变成Working :D disabled。跳过打开时先用ReadProcessMemory读其他进程内存的 Windows API读取游戏主模块的字节。Search函数按字节模式匹配定位开关位置其中一位是通配符允许模糊匹配。再用WriteProcessMemory往进程内存写字节把那一格改一个字节过场进入快进状态。收尾在卸载时门童用WriteProcessMemory把那格字节改回原值断开日志监听状态栏显示Exit :|不留痕迹。配置只有一处整个辍学选项卡只有一个复选框保持开启状态选项效果不勾选默认只在冬瓜煲和动画城自动启用跳过勾选任何副本都启用跳过不管区域编号设置写入插件目录下的cutscene_skip.cfg内容是一行true或false下次启动 ACT 自动恢复。也可以直接用记事本改重启 ACT 生效。出问题先查这张表你看到先检查FFXIV(dx11 only) not found.游戏是否以 DX11 模式启动进程名是否为ffxiv_dx11Working :D disabled不在目标副本确认区域编号是 01:413、01:414、01:418 之一Working :D enabled但没生效勾选保持开启状态试试或重启 ACT 和游戏Error :(打开 ACT 日志窗口看具体错误原因Exit :|正常卸载内存已还原无需处理给想翻源码的人整个项目三个文件FFXIV_ACT_CutsceneSkip/CutSceneSkip.cs 集中了全部核心逻辑——进程连接、内存读写、日志监听与区域判断csproj 面向 .NET Framework 4.7.2通过引用 ACT 接口实现插件化AssemblyInfo.cs 只放程序集元信息。看懂Search函数里的通配符匹配就理解了它搜内存的核心思路。它读写游戏进程内存使用前请确认这符合你对游戏条款的理解插件只适配国服客户端。装好之后门童会在冬瓜煲和动画城的门口安静值守过场不再拦你的路 【免费下载链接】FFXIV_ACT_CutsceneSkip项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIV_ACT_CutsceneSkip创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考