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Unity MyFramework 塔防实战(三十):波次配置如何变成定时出怪队列
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Unity MyFramework 塔防实战(三十):波次配置如何变成定时出怪队列
Unity MyFramework 塔防实战(三十):波次配置如何变成定时出怪队列
发布时间:2026/8/2 17:40:12
一波怪物既可能包含固定 Boss,也可能按人口和权重随机普通怪。Demo 会先确定出口、顺序和间隔,生成完整队列,再由MonsterGenerator按时间消费。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、波次配置包含哪些信息EDWaveConfig中与刷怪直接相关的字段包括:mWave 配置