恒美微站 Logo 恒美微站
  • 首页
  • 关于我们
  • 建站服务
  • 主题模板
  • 案例展示
  • 资讯中心
  • 联系我们

Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜

  • 首页
  • 资讯中心
  • /
  • Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜

相关资讯

牛客剑指Offer——替换空格 2026/8/2 17:54:14
班主任工作减负指南:学工系统助力班级精细化管理实用方法 2026/8/2 17:54:15
从ASCII码到Unicode,最终选择UTF-8编码的趣事【学习笔记】 2026/8/2 1:29:59

最新资讯

软件测试面试20道核心题库与应答策略
技术面试难题解析:分布式事务与高并发优化实战
ComfyUI-layerdiffuse 硬件选型实测:首尾显卡差 4.4 倍,16GB 显存够跑图层扩散
Java老兵转型大模型:6个月学习路线与求职策略
FuAdmin API 参考完全指南:Django Ninja OpenAPI 自动文档与 /api/docs 使用详解
建立时间与保持时间:高速数字电路的物理时序边界

今日推荐

三步把QQ空间历史说说导出到本地:GetQzonehistory 极简指南
洛谷 P7912:[CSP-J 2021 T4] 小熊的果篮 ← 双向链表
Transformers.js 网页端图像抠图实战:零后端 3 行代码返回透明 PNG

本周热门

Nextcloud 桌面客户端:把同步交给它,你只管改文件
如何将 HTML 转成 Word 文档且格式不丢失?html-to-docx 使用教程
Anki 批量操作卡片完整指南:一次搞定上千张,不再逐张修改

本月精选

如何用DamaiHelper实现演唱会门票的智能自动化抢购:完整技术解决方案指南
第4篇:59 倍性能差距的索引瓶颈定位——一次教科书级的全表扫描调优
终极歌词批量下载神器:5分钟解决离线音乐库歌词同步难题

Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜

发布时间:2026/8/25 9:24:28
Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜 用SCREEN_TEXUTE实现一个简单的屏幕滤镜。效果图代码如下shader_type canvas_item; void fragment(){ vec4 pixel textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0); COLOR.rgb vec3((pixel.r pixel.g pixel.b) /3.0); }获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。屏幕UV坐标SCREEN_UV。texture函数是直接读取一个sampler2D的值而textureLod可以获取指定的LOD层级。小结这是SCREEN_TEXTURE最基本的用法后面还会结合Viewport等节点实现更复杂的效果。

关于恒美微站

恒美微站专注于为个体商户、工作室提供极简自助建站服务,让每个人都能轻松拥有专业网站。

快速链接

  • 关于我们
  • 建站服务
  • 主题模板
  • 案例展示
  • 资讯中心

服务项目

  • 可视化建站
  • 拖拽编辑
  • 主题定制
  • SEO 优化
  • 网站托管

联系方式

  • 📍 地址:北京市朝阳区建国路 88 号
  • 📞 电话:400-888-8888
  • ✉️ 邮箱:info@hmyw.cn
  • 🕐 时间:周一至周日 9:00-18:00

© 2024 恒美微站 hmyw.cn 版权所有 | 京 ICP 备 12345678 号