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grandMA2 Create Basic Window
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grandMA2 Create Basic Window
grandMA2 Create Basic Window
发布时间:2026/10/14 17:49:17
一、Create Basic Window 到底是什么Create Basic Window 的中文意思是创建基础窗口它是 grandMA2 控台内置的一个快捷建窗向导。MA2 的操作界面由一个个窗口组成推杆区、按钮区、预设池、序列执行器本质上都是不同类型的窗口。新建一场秀、清空屏幕之后屏幕上一片空白你需要的所有窗口都要自己建出来。Create Basic Window 就是用来一键把最常用的标准窗口摆到屏幕上的入口省去在完整窗口列表里逐个翻找的麻烦。它不是一个具体的功能窗口而是一个弹窗菜单。弹窗里按用途把窗口分成了六个类别对应六个标签页Sheets、Pools、Presets、Playbacks、Other、System。每一个标签页里都预置了该类别下最常用的窗口模板点一下按钮对应窗口就建好了。二、怎么打开 Create Basic Window打开方式非常简单在屏幕上任意一块空白区域用户自定义区域点一下就会弹出 Create Basic Window 弹窗。官方手册里最常见的操作是在屏幕左上角的空白单元格点一下。需要注意如果你点在了已经建好窗口的区域内就不会弹出这个菜单而是选中或者操作那个窗口所以一定要点在真正空白的格子上。实体控台和 onPC电脑模拟器上的操作完全一致。onPC 上用鼠标左键点击空白处即可和实体屏触摸效果一样。三、六个标签页分别能建什么弹窗打开后顶部有六个标签页先整体认识一遍你就不会被几十个按钮吓到了。Sheets 标签页偏向数据表单类窗口最常用的是 Sequence Executor序列执行器也就是排 cue 时看的执行器表单还有 Channel Sheet通道表、Cue SheetCue 列表等。这类窗口的特点是信息密度高、以文字和数字为主适合编 cue、看编程状态。Pools 标签页偏向池子类窗口比如 Groups组池、Effects效果池、Worlds世界池、Views视图池等。池窗口的特点是里面是一格一格的方块每个方块对应一个已存对象可以往里存内容也可以点选调用。Presets 标签页偏向预设池类窗口比如 Dimmer、Position、Color、Beam、Focus 等各类预设池。做灯位、配颜色、统一光束时最常用一格一个预设点选即调用。Playbacks 标签页偏向回放/推杆类窗口也就是和 Playback回放直接相关的窗口本篇文章的重点下文单独展开。Other 标签页偏向其他杂项类比如 Masters主控窗口汇总 Group Master、Speed Master、Rate Master、Playback Master、Layout View布局视图、CMD Section虚拟控制区等属于进阶功能窗口。System 标签页偏向系统信息类最常用的是 Command Line Feedback命令行反馈窗口它能实时显示你按下的每条命令和系统反馈新手调试时强烈建议开一个。四、Playbacks 标签页五大窗口深度讲解这是灯光师排场最常打交道的一个标签页。点开 Playbacks 标签页从上到下依次是五个按钮Action Buttons、Playback big、Playback small、Running Effects、Running Playbacks。逐个讲清楚。1. Action Buttons动作按钮Action Buttons 建出来的是一个功能按键矩阵窗口里面是一个个方格按钮每个方格默认对应一个动作类功能也可以由你自定义指派命令。它和 Playback 推杆窗口的区别在于Playback 窗口绑定的是回放对象Action Buttons 绑定的是动作/命令。比如你可以把翻页、临时 Flash、Off、Clear 这类操作做成按钮放在里面点击即执行。适合做自定义快捷操作面板。2. Playback big大推杆窗口Playback big 建出来的是每行一个大推杆的窗口特点是行高较大一页能放的推杆数量少但每个推杆的信息显示更完整能看到推杆名称、进度、运行状态、速率等细节。适合做主控推杆、重点场景推杆或者你希望看得清楚、看得舒服的核心回放区。3. Playback small小推杆窗口Playback small 和 Playback big 功能相同都是指向针推杆指针对应屏幕上的推杆窗口区别只在显示密度行更紧凑同一屏能放下更多推杆。适合需要大量推杆、但不需要逐个细看的场景比如分页存放大量场景 cue 的仓库页。两者可以搭配使用常用核心推杆用 big 看得清批量备用推杆用 small 装得多。4. Running Effects运行中的效果Running Effects 建出来的是一个监视窗口专门列出当前正在运行的所有 Effect效果。排场时效果跑得多、页面又分散单靠肉眼很难确认哪些效果还在运行、在哪个页面运行这个窗口就是一张效果运行状态清单扫一眼就知道还有哪些效果没停。5. Running Playbacks运行中的回放Running Playbacks 是全场最重要的监视窗口之一它列出当前正在运行的所有 Playback包括推杆启动的、按钮启动的、序列也好、场景也好全部汇总在一张列表里。配合 Off 键使用可以快速关掉任意正在运行的回放也可以整体查看此刻到底有什么在跑。很多老灯光师会在主屏固定开一个 Running Playbacks就是为了演出中随时掌握全局运行状态避免还有程序在跑却不知道的翻车。五、实战怎么选排场时该点哪个按钮新建秀文件、第一次搭界面时可以按下面的思路快速配窗编 cue 阶段用 Sheets 标签页里的 Sequence Executor 做主工作区再开一个 System 标签页里的 Command Line Feedback 放在旁边看命令行反馈。存预设阶段用 Presets 和 Pools 标签页把 Dimmer、Position、Color 预设池和 Groups 组池摆出来方便一边存一边调用。排场阶段用 Playbacks 标签页。主控推杆用 Playback big批量备用推杆用 Playback small再开一个 Running Playbacks 和一个 Running Effects 做运行监视。这一套组合基本能满足绝大多数酒吧、Livehouse、KTV 的日常排场需求。调试阶段把 Other 标签页里的 Masters 窗口调出来看主控分配Layout View 用来核对灯具在舞台上的位置关系。六、窗口建好后怎么调整和删除建好的窗口不是固定的。拖动窗口标题栏可以移动位置拖拽窗口边缘或角落可以调整大小这些和普通窗口一致。想删除不想要的窗口右键onPC 上鼠标右键实体屏按对应按钮点击窗口标题栏在弹出的菜单里选择 Delete Window 即可。如果不小心建错了窗口删掉重建就行不会影响已存的任何数据因为窗口只是显示视图删窗口不等于删内容。另外把调整好的窗口布局存成 View视图下次一键恢复是提高效率的关键习惯。按 Store 键再按视图按钮即可保存当前布局。七、FAQ 常见问题问Create Basic Window 弹窗怎么打开答在屏幕上任意空白单元格点一下就会弹出。要点在真正空白的区域点已建窗口的区域不会弹出。onPC 和实体控台操作一致。问Playback big 和 Playback small 有什么区别答两者都是指针对应的推杆窗口功能完全相同区别只在显示密度。Playback big 行高大、单屏推杆少、信息显示完整Playback small 行紧凑、单屏推杆多、适合批量存放。按重要推杆用 big、备用推杆用 small的思路搭配即可。问Running Playbacks 窗口和普通推杆窗口有什么不同答普通推杆窗口Playback big/small是操作窗口用来推杆、启动回放Running Playbacks 是监视窗口只负责列出当前正在运行的回放不能直接推杆但配合 Off 键可以快速关闭任意运行中的回放。问建好的窗口能调整大小吗答能。拖动窗口边缘或角落即可调整大小拖动标题栏可移动位置。调整后记得存成 View 视图方便下次恢复布局。问怎么删除建好的窗口答右键点击窗口标题栏选择 Delete Window。删除窗口只影响显示不会删除已存的程序、预设或任何数据。问Create Basic Window 建出来的窗口是固定的吗答不是。它只是按最常用的默认形态帮你快速建窗建好后你随时可以改大小、改位置、改显示内容也可以删掉重建。问onPC 模拟器和实体控台用法一样吗答一样。Create Basic Window 的打开方式、标签页内容、窗口行为在 onPC 和实体控台上完全一致可以放心在模拟器上练习。问为什么我点了空白处没弹出 Create Basic Window答最常见的原因是点到了已有窗口覆盖的区域或者当前屏幕处于某些特殊模式。换一块绝对空白的单元格再点即可如果仍然弹不出来检查一下是否误触了 Setup 里的屏幕锁定相关设置。八、总结Create Basic Window 是 grandMA2 快速搭建工作界面的核心入口理解它的关键是抓住两点一是它按用途分六个标签页二是每个标签页里的按钮都是常用窗口模板。Playbacks 标签页下的五个窗口本质上是操作类Action Buttons、Playback big、Playback small加监视类Running Effects、Running Playbacks的组合。排场时按需搭配配合视图存储就能把 MA2 的屏幕用得又顺又稳。