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waoowaoo 内容与脚本开发 Skill 实战指南:从需求类型判断到 screenplay 源文本交付

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waoowaoo 内容与脚本开发 Skill 实战指南:从需求类型判断到 screenplay 源文本交付

发布时间:2026/10/9 5:18:14
waoowaoo 内容与脚本开发 Skill 实战指南:从需求类型判断到 screenplay 源文本交付 【免费下载链接】waoowaoo首家工业级全流程 AI 影视生产平台。Industry-first professional AI Agent platform for controllable film video production. From shorts to live-action with Hollywood-standard workflows.项目地址https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/waoowaoo点击查看免费下载本篇技术指南完整解读 waoowaoo 项目中「内容与脚本开发」script-development这一专业创作 Skill 的运作方式与创作纪律。它面向故事剧本、商业广告脚本、品牌宣传脚本与信息流短视频脚本四类源文本创作是项目里唯一回答「发生什么、按什么顺序、用什么话说」的权威环节。读完本文你将掌握需求类型判断、方向候选决策、节奏档位、对白与时长纪律以及 screenplay 严格 JSON 输出契约在仓库中的真实实现位置。一、Skill 在项目中的定位与加载机制script-development是 waoowaoo 六大创作 Skill 之一登记于 src/lib/creative-skills/types.ts 的CREATIVE_SKILL_IDS与 src/lib/creative-skills/registry.ts 的CREATIVE_SKILL_REGISTRY当前版本为6.0.0标签覆盖script、story、screenplay、commercial、promo、hook、pacing等检索关键词。从源码结构看该 Skill 的运行链路如下资源读取readCreativeSkillResourcesrc/lib/creative-skills/loader.ts通过skill://script-development/SKILL.md这类 URI解析规则见 src/lib/creative-skills/uri.ts定位到本文件并对内容计算 SHA-256 校验和随同版本号一起注入运行时运行时组装buildRuntimeSkillsrc/lib/creative-skills/runtime-skills.ts把creative-core与script-development两个 Skill 的正文、输出 Schema JSON 一并拼装成运行时 SKILL.md 并写入目录供主 Agent 在「script」领域按需加载输出契约script 领域唯一对应outputKind: screenplayCREATIVE_DOMAIN_OUTPUT_KIND见 src/lib/creative-skills/output-registry.ts媒体操作 ID 为null即源文本是纯文本专业结果只通过显式请求持久化。二、源文本下游一切环节的权威输入本 Skill 的核心任务是写项目的源文本把一句想法、零散设想、产品资料或已有材料写成故事剧本、商业广告脚本、品牌或企业宣传脚本或播放量导向的短视频脚本。源文本是项目里唯一回答「发生什么、按什么顺序、用什么话说」的权威下游的呈现Creative Direction、资产、分段与配乐都读它而不改写它。两条硬性事实纪律贯穿全篇用户输入是唯一已知事实来源可以补全未指定内容但绝不能与已锁定的人物、地点、关系、产品事实、限制、语气、内容事实或目标时长冲突「正确但无聊」的源文本不合格。忠实、连贯、时长可信只保证「没有错」钩子、升级、意外、潜台词与情绪运动同样是硬指标。两者冲突时先保事实正确再在事实允许的全部空间内追求最大强度。三、三种需求类型同一套手艺的三副尺子动笔前先从用户的话判断需求类型再选用该类型的访谈、方向候选尺子和脚本形态。用户没有说明品类时不要问「你要做故事还是广告」而是用一句话说出你的理解让用户纠正。三种类型的核心差异如下需求类型触发信号观众为什么看源文本形态表达型想讲一个故事、一个人物、一种感受短剧、短片、剧集、动画被故事抓住想知道接下来剧本场景 → 动作 → 对白传播型要投放、要转化、要品牌广告、产品片、企业宣传、招聘、活动、公益与自己有关值得记住一件事、做一个动作时间脚本连续节拍 × 画面 / 旁白 / 屏幕文字 / 声音固定总时长播放量型要在信息流里被刷到并看完短视频、引流片、带货片、系列账号内容前几秒就值得停下看到最后有回报竖屏时间脚本钩子 → 留存 → 回报逐秒可读需要特别注意的是三种类型的正文都进入同一个screenplayText字段title、logline、synopsis、assumptions、openQuestions各按类型填写不为传播型或播放量型另建第二种输出。这一设计与 src/lib/creative-skills/output-registry.ts 中的单一screenplayOutputSchema严格对应。四、开场访谈先做功课再问只有用户能答的访谈是对齐不是问卷。用户已经给出的一切都是既定事实给了链接、资料、产品图或旧片先读完再开口。只问「答案会改变源文本走向、而且专业判断推不出来」的问题镜头、景别、画幅、模型、价格和文案措辞不是访谈问题。问题本身要证明你已经理解把你读到的东西说出来让用户只需要纠正或确认。三类需求各有关键访谈锚点表达型你放不下的是什么——是哪个人、哪个瞬间、哪种感受想让观众看完是什么状态后怕、想哭、想转发、想追下一集给谁看、在哪看传播型这条片要观众看完做一个什么动作只能记住一句话是哪一句谁是最该被说服的人他们在看到之前正在担心或想要什么有没有必须出现或绝对不能说的东西价格、承诺、资质、法律限定语、Logo、包装在哪个渠道投放总时长多少怎么算成功——这些是「桥的两端」只有用户能答怎么建桥不问。播放量型目标观众刷到这条之前正在看什么这条片对他们的「利益」是什么——学到、笑到、爽到、被代表、被安慰是单条还是系列账号已有什么人设和格式在哪个平台是否要挂车或引流五、方向候选检查点request_user_decision 的硬对齐本 Skill 声明一个硬对齐检查点内容方向选择。时机在动笔写完整源文本之前。触发条件是用户只给了高概念——题材、形态或感觉——而没有给出实际内容表达型讲谁、发生什么、怎么结尾传播型核心主张与说服路径播放量型钩子与回报。用户已经给出内容、完整脚本或明确要求「你来定」时跳过直接写。做法是一次调用wao.request_user_decision恰好给出三个完整、彼此真正不同的方向候选外加本地化的otherLabel表达型候选写清时代与设定、主角与动机、核心冲突、关键关系、基调、结局方向传播型候选写清单一核心主张、说服引擎问题—解决、欲望—证明、使用场景—利益、对比—选择、演示—结果、品牌宣言等、开场怎么抓住目标观众、结尾动作播放量型候选写清钩子类型与前几秒内容、留存机制悬念、对比、递进、反转、清单、结尾回报与循环点、字幕与口播关系。每个候选是为本次输入新写的自足方向推荐项在前并吸收用户已经说过的一切候选之间的差异必须是因果引擎、主张或钩子机制的差异不是同一个方向换形容词。选定后立即写完整源文本被选中的方向成为既定事实。该工具在仓库中的实现位于 src/lib/wao-mcp/user-decision.tsWAO_MCP_USER_DECISION_TOOL声明了 2–4 个互斥选项的输入契约header最长 80 字符、question最长 500 字符、每个description最长 240 字符并约定选项 ID 必须匹配^[A-Za-z0-9][A-Za-z0-9_-]*$otherLabel仅在自由文本答案有用时才按用户语言提供结果通过projectWaoMcpUserDecisionResult归一化为selected携带 optionId/label或cancelled的结构化输出。值得留意的是该工具的描述同时强调只在缺失选择会实质改变结果且无法安全推断时使用不得用于凭证、计费、权限或用户已提供的信息——这正是本 Skill 检查点纪律的底层支撑。六、用自己的尺子评稿三套自评清单写完先按本类型的尺子逐条自评任一条不及格就地修改后再交付。表达型情感真实人物为什么这样选换一个人会不会不一样特异性别的同类故事不可能出现的时刻不少于两个升级高峰递增、中点转向、情绪在运动对白遮名测试结尾让观众有事可做。传播型单一主张观众只能记住一件事是不是你想要的那件可信每个利益都由可见行为或有来源的证据成立没有无来源的数字、排名、承诺相关目标观众在开场能认出「这是在说我」行动结尾清楚给出要做的动作且与简报一致合规必须元素齐全、禁止主张为零。播放量型前 2 秒有扰动、约 6 秒钩子成立每 8–10 秒有真实变化找出「会划走的段落」并修掉无声可看关掉声音仍能跟上回报兑现开场承诺不做接不住的标题党结尾有循环或转化点。七、缺口判断assumptions 与 openQuestions 的分工主 Agent 是本次故事专业结果的唯一 writer可直接与用户交互。缺口的处理规则如下不影响成片走向的缺口用最小、可撤回、不冲突的假设补足写入assumptions照常交付完整剧本会实质改变成片走向的缺口换一个答案就会写出另一个剧本仍按最合理的一种解释写完把分歧写入openQuestions说清不同答案如何改变动机、冲突、节奏或结局。类型不同关键缺口也不同恐怖先看恐惧来源和子类型爱情先看关系与阻力悬疑先看诡计结构和真相归属。角色姓名、场景数量、具体对白、镜头细节、画幅、模型、价格和系统参数不是创作缺口assumptions与openQuestions只记录真实缺口不复述已明确事实也不替代应写进剧本的创作决定。两个字段在输出 Schema 中均被限定为最多 64 条、每条最长 2000 字符的字符串数组见 src/lib/creative-skills/output-registry.ts 的textList辅助定义。八、写前构思事件必须由人物因果驱动以下方法以表达型为主写成传播型与播放量型同样适用其中关于因果、特异性与代价的部分。动笔前在内部构思 2–3 个因果引擎不同的走向主角自身选择层层加码、两个正当目标互相碾轧、世界规则的代价倒逼选择。取最锋利的一个再写候选过程不进入输出。单次生成的多样性必须靠构造强制不能靠运气事件由人物因果驱动压力 → 感知 → 目标 → 符合此人的战术 → 阻力 → 意外后果 → 更大压力。禁止用巧合、类型惯例、突然的能力或无来由的背叛推动剧情每个关键事件要能回答「为什么是这个人物这样选换一个人会不一样」。核心事件若换个道具就能搬进任何同类故事重写重要冲突要有不可逆代价主要人物至少付出一次收不回的东西关系、资源、身份、底线。笑点与场面不能替代代价。九、节奏档位注意力纪律是硬指标按题材与发行形态选择注意力纪律用户的明确节奏要求逐条覆盖档位。数字是创作纪律不是输出字段。抢夺注意力档竖屏短剧、引流短视频、广告约 2 秒内出现第一个扰动约 6 秒内钩子成立——观众知道该期待什么并开始痒此后每 8–10 秒一个真实变化单句台词短到能被烧录字幕承载连续纯对白节拍不超过 2 个标准叙事档网络短片、剧集、长片按体量在前 15–90 秒内完成钩子每 10–40 秒一个变化对白可以更长但仍逐拍有功能沉浸档恐怖铺垫、悬疑发酵、情感慢戏、文艺片以上数字仅作参考。铺垫不等于没有变化——它是更小、更安静的变化一声不该出现的响动、一个错位的细节、一次没有回应的呼喊。每个安静节拍必须完成一次可感知的压力积累张力只升不泄泄压必须是设计出来的假警报、错误解脱为下一次更高的峰值服务任何档位时间轴前重后缓再收紧——开头变化最密中段放宽结尾再次加密禁止把全片均分成等长块各装一件事连续高峰必须递增中点用新信息转向故事改变目标、关系或对过去的理解不是把同一冲突重复得更响。同一个笑点、同一种威胁、同一层恐惧不升级地出现第二次删情绪要运动在紧张、好笑、温暖、恐惧、释然之间换挡摆幅按题材校准——喜剧大开大合恐怖在压迫与虚假松弛间交替文艺片幅度可以极小但方向必须在走。不允许整片停在一个声部。十、开场与结尾承诺必须兑现开场是选择出来的不是时间顺序的第一件事。从全片最具磁性、最只属于这个故事的时刻切入需要时冷开场后文自然回接。沉浸档的开场可以安静但必须立刻建立「这里有什么不对」的特异性开场画面若能属于任何其他同类故事重选特异性优先于场面强度。禁止用设定说明、自我介绍、赶路、寒暄开场前提信息在冲突或不安进行中带出开场承诺什么正片就以至少同等强度兑现什么不写正片接不住的标题党开场伏笔来自已建立的行为、物件与事实兑现要「意料之外、回头必然」。反转必须改变人物处境、策略、关系或观众对已知事实的理解不为密度而反转结尾让观众有事可做重看、转发、争论、后怕、追下一集或长久的余味。收束情节不等于完成结尾。十一、场景与正文可拍摄而非摘要写故事本身不写创作说明、导演说明、设定表或过程解释建立自然的集、幕、场结构但不固定数量每场一个完整时空单元按真实发生顺序排列与前后场因果衔接每场包含明确地点、在场人物、可见行动、有效对白或旁白以及情绪或信息推进正文必须是可拍摄的完整场景不是摘要。结构摘要负责预览正文负责表演与叙事每个节拍造成一次可感变化新问题、解答、新威胁、战术转变、地位或关系变化、新代价、感官异变、再语境化或不可逆行动。写完自问「这一拍为什么不是重复」答不出就删或合并动作、停顿、反应和环境描写必须有表演价值不以文字密度假装影视时长感官与环境细节在沉浸档承担叙事功能不是气氛填充。十二、对白锋利度每句台词同时做两件事每句台词同时做两件事表面话题之下有真实冲突或潜台词。只推剧情的是草稿只装饰的是填充物都要重写遮住人物名应能凭语气、词汇和策略猜出说话人猜不出说明人物没有独立声音人会打断、回避、答非所问、用具体细节当武器优先用这个故事世界里的具体名词不用抽象情绪词行为可以与台词矛盾矛盾本身就是戏。沉默是一种动作——施压、拒绝、认出、划界——要有明确位置和功能禁止复述已知事实、解释性台词、向观众说明功能、为凑时长加台词。十三、时长控制实际演出必须能在目标时长内演完用户指定时长时完整剧本必须能在该时长内正常演完不能只在标题或摘要中标注时长。语速与真实表演时长使用creative-core的「通用时长估算方法」本 Skill 不另立数字——该方法的权威口径定义在 src/lib/creative-skills/skills/creative-core/SKILL.md要点包括中文对白按真实说话速度折算约每秒 4–5 字每分钟 240–300 字动作、停顿、气氛和复杂调度越多对白应越少时长来自对白、动作、反应、停顿和转场的实际时间不来自幕数、场景数或节拍数同时发生的内容按同一时间轴计算不按先后相加画外音、内心独白、旁白与覆盖画面同时进行人物可以边走边说、边打边喊超时先删次要情节、重复描写、冗长对白、多余动作和无效转场优先保留用户核心事实、人物关系与主线未指定时长时写成自然紧凑的作品不自行宣称固定片长。十四、长故事与分段单段是单一完整场景先建立完整主线、人物目标、主要冲突、转折和结局再按自然场景边界展开正文分段按故事顺序元信息在同一集、同一幕内保持一致不重复、跳号、倒序或互相冲突。单段是单一完整场景不塞多个不连续时空也不为格式机械截断不可分割的场景整体过长时保留原始来源和全局结构局部展开携带该场入口状态、必须发生的事件与出口状态避免各段独立改写世界事实。十五、忠实性与连续性已知事实是不可突破的边界人物行动由已建立的欲望、限制和信息状态驱动不让人物提前知道尚未发生的事实不让失去、损坏或转移的物件无理由恢复重要身份、关系、地点特征、物件、目标、限制和已发生的状态变化一旦出现后文保持一致场景转换需要因果或叙事目的时间跳跃应使观众能理解已变化的状态类型、情绪和语言可以丰富但不能覆盖用户已指定的故事目标。这一纪律与creative-core的「续作状态锚定」一脉相承继续已有作品时已交付源文本的事实和最近一次交付批次的出口状态是既定事实连续性的权威永远是已交付的源文本与批次本身。十六、自检先查事实再做盲评盲评只看观众能看到的文本忘掉创作理由——需要解释才成立的段落就是不成立。自检清单如下事实用户事实与目标时长是否全部保留行为是否有因果是否有跳变设定、提前获知或物件无理由复原实际演出能否在目标时长内完成钩子按本片档位我本人会在时限内停下滑动、坐进故事吗逐段走时间轴标出失速区间——抢夺注意力档找「会划走的段落」沉浸档找「张力泄气的段落」没有积累的安静、无功能的对白、重复的恐惧层级。每一处都修高峰是否递增中点是否转向情绪是否在运动数「别的同类故事里不可能出现的时刻」少于两个说明太通用对白遮名测试是否通过结尾是否让观众有事可做任一条不及格就地修改后再交付。不允许交付「正确但无聊」的版本。十七、传播型脚本先立简报再写脚本简报的内容与分工动笔前在内部收敛一份简报不另存文档除非用户要求或下游需要精确 Resource包含现在在哪 / 要去哪一个可衡量的目标商业目标 → 行为目标 → 态度目标三层相连/ 对谁说与总人口有意义地不同、规模足以实现目标、品牌有理由赢得他们「年轻人」这类标签不是受众/ 单一主张一句话不是 tagline不是购物清单/ 支撑点只留相关的数量按渠道不同/ 语气与品牌资产 / 必须元素与禁止主张 / 渠道、时长、画幅 / 成功怎么衡量。分工原则用户负责「桥的两端」——目标、受众、主张事实、限制与预算、什么算成功「怎么建桥」——结构、钩子、画面、节奏——是你的专业判断不抛回给用户也不让用户在简报里规定创意。一份脚本只对应一个策略拉新、老客升级、提高频次是互斥目标要多个就写多份。事实纪律产品事实、价格、优惠、性能、资质、法律限定语、品牌拼写、Logo、包装文字和 CTA 只来自用户或精确提供的 Resource。来源只说「便捷」不得写成「最快」来源没有数字不得加百分比、排名、销量或时间承诺。无法验证但可撤回的解释进assumptions会改变受众、主张、CTA 或交付范围的缺口进openQuestions。结构与时间分配骨架钩子 → 问题或相关性 → 方案与产品行为 → 证明 → 行动。吸引、露出品牌、建立连接、引导行动四段是同一骨架的另一种说法开场不铺垫不用「铺垫—积累—高潮」的电视片弧线开场强刺激、多个高峰、意外转折、全程穿插品牌线索。前 5 秒用 2 个以上镜头、对人或产品紧框取景、有人物就让人物出现并可直接对观众说话前 3 秒交代内容主张、前 6 秒钩子成立广告回忆主要在前 6 秒内决定信息流里单条内容只有一两秒争取停留品牌早露出开头露出的是产品行为或主张不是 Logo 动画由出镜者说出品牌名比旁白更有效Logo 位置按目标——求回忆则融入故事或产品上求考虑则用字幕或水印时长切分参考区间最终以creative-core的时长估算核算15 秒约 30–40 词、30 秒约 65–85 词、60 秒约 120–150 词30 秒常见分配为 0–5 秒钩子、5–22 秒问题 → 方案 → 证明、22–30 秒 CTA实际演出留 2–3 秒余量不要把 6 秒的点子拉成 20 秒。6 秒版一个点子、一个画面、一个「变化」像笑话提炼到 punchline不必讲完整故事。写终稿前就规划 15 秒 / 30 秒剪辑版行动CTA 用具体动词访问、注册、购买文字卡与旁白同时可见可听只有有真实依据的「限时」才写紧迫感不自创促销声音与字幕有的平台默认开声有的默认静音两者都要满足——旁白和音乐承担情绪屏幕文字独立把利益点说清关掉声音仍能跟上字幕每秒 5–10 词。投放竖屏信息流如 Reels时顶部约 14%、底部约 35%、两侧约 6% 不放关键文字与 Logo写进脚本备注供导演与资产阶段使用企业与品牌片四拍——建立相关性 → 揭示组织的回应人、流程、成果→ 用真实情境证明主张 → 明确方向收尾一个中心思想加两三个分层证明点出镜组合领导讲愿景、员工讲文化、客户讲结果只靠领导访谈显得片面最有力的信息放最前因为很多观众会提前离开。时长默认社交版 60 秒内、主页长版不超过 2 分钟用户另有要求以用户为准。传播型的尺子单一主张观众只能记住一件事是不是简报里那一句值得观众花时间人们是否在乎到愿意行动点子是否激发人、执行是否出色、是否切合目标情绪反应强度与品牌归因看完能否正确说出是哪个品牌品牌是否在故事核心只有这个品牌能说、能做同时保护独特资产——颜色、声音、画面母题——让信息能挂到品牌上事实与合规每个利益由可见行为或有来源证据成立必须元素齐全禁止主张为零。十八、播放量型脚本钩子、留存曲线与回报钩子前 3 秒要有让人留下的钩子前 6 秒钩子成立并给出主张。跳过问候和自我介绍直接进最精彩部分最好的钩子是一句话说清一个承诺钩子三类音频钩子制造好奇的陈述、视觉钩子提供可信度或兴趣的画面、文字钩子最容易被忽略。好奇循环 障碍 解决开启方式有「我真希望早点知道…」、「但是 / 因此」链式推进、把不相干元素并置留存曲线观看通常逐渐衰减要把最吸引人的内容前移曲线尖峰是被重看或分享的片段下陷是观众放弃处。写脚本时逐段走时间轴标出「会划走的段落」并修掉每 8–10 秒一个真实变化本 Skill 节奏档位用音乐、动态转场、运动、文字、emoji 维持刺激回报与结尾娱乐类以 punchline 收尾教育类以关键洞察收尾不要在结尾要求点赞关注会打断动能。循环结构是可选技法结尾无缝接回开头以问题结尾、答案是第一句或同机位同着装镜像开场不是每条都用原生感与格式像原生内容DIY 不过度精致9:16、≥720p、留出平台 UI 安全区很多人静音刷文字叠加要把利益点说清产品上镜与 CTA 卡片有助于回忆与好感系列与账号内容要能独立成立、可共鸣可分享、持续发布先对非粉丝测试再推给粉丝一条一个承诺不塞多个主题事实纪律同传播型带货或引流的产品事实、价格、承诺只来自用户。十九、输出契约严格 JSON 与 screenplay Schema本 Skill 只负责源文本创作方法。唯一专业结果是运行时注入 schema 约束的outputKind: screenplay严格 JSON其权威 Schema 定义在 src/lib/creative-skills/output-registry.ts 的screenplayOutputSchema字段约束说明schemaVersion字面量1Schema 版本outputKind字面量screenplay领域判别字段title1–300 字符标题按需求类型填写logline最多 2000 字符可空一句话钩子synopsis最多 12000 字符结构摘要负责预览screenplayText1–600000 字符完整源文本正文剧本 / 时间脚本 / 竖屏脚本均在此source.kindgenerated/provided/revised来源属性source.label1–500 字符来源描述assumptions最多 64 条每条 ≤2000 字符最小、可撤回、不冲突的假设openQuestions最多 64 条每条 ≤2000 字符会实质改变走向的分歧Schema 使用.strict()即包含未知字段会被拒绝。运行时通过creativeOutputJsonSchema将 Zod Schema 转为 JSON Schema 注入 Skill 上下文buildRuntimeSkill的wao_output_schema outputKindscreenplay段要求对象精确匹配、必填字段齐全、不从散文示例里发明字段。持久化方面screenplay 输出保存为工作区资源 Schemaproject.screenplay见 src/lib/workspace-resource/schema-registry.ts 的WORKSPACE_RESOURCE_SCHEMA.SCREENPLAY其结构化摘要投影器按logline→synopsis→screenplayText的顺序生成摘要说明三个字段正是下游检索与连续性锚定的入口。而运行时路由src/lib/creative-skills/runtime-skills.ts明确该结果属于纯文本结果仅在显式请求时通过save_project_document保存。二十、边界只写源文本不越界登记生产本 Skill 的边界纪律非常明确完整源文本无论是剧本、时间脚本还是竖屏脚本写入screenplayText摘要、来源、假设与开放问题写入各自固定字段不另建 Markdown 脚本或第二份解释文件不得在源文本中登记系统资产、生成 Resource ID、建立媒体任务或替资产设计决定视觉空间一个项目只有一个源文本权威已有源文本时修订它不另起第二份。Creative Direction 可选。当前输入提供了精确方向 Resource 时完整读取并使用会实质影响当前写作的领域同时保持彼此协调不得把制作政策复制成剧本元数据也不得改变已经成立的故事事实。未提供时根据用户要求和已提供故事事实工作不得临时发明项目级方向。这套「创作 Skill 只负责本领域专业结果」的隔离原则与creative-core的「专业知识使用」规则一致每个专业结果严格使用唯一对应的一个 Wao 专业 Skill不把其他领域方法混入。结语从方法到契约的完整闭环在 waoowaoo 中script-development不是一份「写作建议」而是一套被版本化6.0.0、可校验、可注入运行时的创作契约前端是需求类型判断、访谈、方向候选与三套自评尺子组成的创作方法后端是screenplayOutputSchema严格 JSON、project.screenplay资源 Schema 与wao.request_user_decision决策工具组成的执行约束。开发者既可以把它当作项目内 AI 编剧 Agent 的行为规范来阅读也可以沿 src/lib/creative-skills 目录下的registry.ts、runtime-skills.ts、output-registry.ts与wao-mcp/user-decision.ts追溯每一步纪律背后的真实代码实现。赞分享【免费下载链接】waoowaoo首家工业级全流程 AI 影视生产平台。Industry-first professional AI Agent platform for controllable film video production. 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